What if technology could connect us more deeply with our surroundings instead of distracting us from the real world? With the Meta 2, an augmented reality headset that makes it possible for users to see, grab and move holograms just like physical objects, Meron Gribetz hopes to extend our senses through a more natural machine. Join Gribetz as he takes the TED stage to demonstrate the reality-shifting Meta 2 for the first time. (Featuring Q&A with TED Curator Chris Anderson)
技術が現実世界から私たちを引き離すのではなく、より深くそれにつなげることができたらどうでしょうか?
メロン・グリベッツは、拡張現実ヘッドセット「Meta 2」を使って、ユーザーがホログラムを物理的なオブジェクトと同じように見たり、つかんだり、移動させることができるようにすることで、私たちの感覚をより自然な機械を通じて拡張しようとしています。TEDのステージで、グリベッツが初めてリアリティを変えるMeta 2をデモンストレーションする模様をご覧ください。(TEDキュレーターのクリス・アンダーソンとのQ&Aを含む)
タイトル |
A glimpse of the future through an augmented reality headset 世界的な食糧危機は 10 年以内に起こる可能性があります |
スピーカー | メロン・グリベッツ |
アップロード | 2016/04/12 |
世界的な食糧危機は 10 年以内に起こる可能性があります(A glimpse of the future through an augmented reality headset)の要約
問題提起: 現代のコンピュータの限界
現在のコンピュータは驚くべき性能を持っていますが、実は人間の自然な感覚や行動と調和していません。ディスプレイや操作方法が不自然で、かえって人と人のつながりを阻害することがあります。
自然な機械の提案
「Meta 2」というデバイスを使い、コンピュータを自然な操作感覚で利用できる方法を紹介しました。この技術はホログラムを活用し、以下のような体験を可能にします。
- 触れる操作: ホログラムを手で触れることで、直感的に物体を操作し理解を深められる。
- 空間記憶: デジタル情報を空間内に配置し、自然に記憶や操作ができる。
- 社会的接続: ホログラムを介して他者の顔や手を3Dで共有し、共同作業を強化する。
応用例
- 建築: 建物の設計を3Dで配置し、直感的に操作する。
- 教育: 脳の構造を視覚化し、複雑な情報を触れながら学ぶ。
- コラボレーション: 他者とホログラムを共有しながらの共同作業。
科学的根拠
この技術は「神経経路の最小抵抗」という神経科学の原則に基づいて設計されており、脳にとって最も自然で直感的なインターフェースを目指しています。
将来への展望
今後数年で、ARデバイスはより小型化され、日常生活に溶け込むようになると予測されています。そのため、これからの技術設計は、人間の感覚を拡張し、デジタル情報を自然に利用できる形で進化させることが重要です。
まとめ
未来のコンピュータは単なるデバイスではなく、人間の自然な感覚と直感に完全に一致する「自然な機械」となるべきです。その変化はすでに始まっており、私たちの生き方や仕事の仕方を大きく変える可能性を秘めています。